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楼主: 陶山老妖

关于兵卒“捉”的判断

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 楼主| 发表于 2017-3-16 15:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶山老妖 于 2017-3-18 09:48 编辑
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断[/DhtmlXQ_title]
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  16. [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating]
  17. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  19. [DhtmlXQ_remark][/DhtmlXQ_remark]
  20. [DhtmlXQ_author]陶山老妖[/DhtmlXQ_author]
  21. [DhtmlXQ_binit]9907293957999999995499999999999999992430514164999931423899999999[/DhtmlXQ_binit]
  22. [DhtmlXQ_movelist]0726382826072838[/DhtmlXQ_movelist]
  23. [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type]
  24. [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule]
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  26. [DhtmlXQ_owner]陶山老妖[/DhtmlXQ_owner]

  27. [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum]
  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码
卒3平4,造成卒、炮同时捉仕,判捉。

例图19
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图19[/DhtmlXQ_title]
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  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
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  20. [DhtmlXQ_author]陶山老妖[/DhtmlXQ_author]
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  22. [DhtmlXQ_movelist]3534274634354627[/DhtmlXQ_movelist]
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  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码
炮六进一,伏兵五平六将军、士5进4应将后,形成同时兵炮有捉(兵捉炮士、炮捉士)的局面,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-16 16:39:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶山老妖 于 2017-7-15 11:10 编辑

B、行棋造成兵卒与它子联合吃子者

例图14


  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图14[/DhtmlXQ_title]
  5. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  6. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  7. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  8. [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round]
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  10. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
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  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
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  20. [DhtmlXQ_author]陶山老妖[/DhtmlXQ_author]
  21. [DhtmlXQ_binit]9999293949484799997587062583999999704230405060999919620363999999[/DhtmlXQ_binit]
  22. [DhtmlXQ_movelist]8373708273838270[/DhtmlXQ_movelist]
  23. [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type]
  24. [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule]
  25. [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype]
  26. [DhtmlXQ_owner]陶山老妖[/DhtmlXQ_owner]
  27. [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum]
  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码


兵二平一,伏炮一进五吃马,象7进9,兵一进一吃象的得子手段,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-17 09:57:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶山老妖 于 2017-3-28 10:59 编辑
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-联合例图20[/DhtmlXQ_title]
  5. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  6. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  7. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  8. [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round]
  9. [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table]
  10. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  11. [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam]
  12. [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating]
  13. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
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  15. [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam]
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  17. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  19. [DhtmlXQ_remark][/DhtmlXQ_remark]
  20. [DhtmlXQ_author]陶山老妖[/DhtmlXQ_author]
  21. [DhtmlXQ_binit]1532873958489999999999338699999928992099309960999908993884999999[/DhtmlXQ_binit]
  22. [DhtmlXQ_movelist]1505081805151808[/DhtmlXQ_movelist]
  23. [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type]
  24. [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule]
  25. [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype]
  26. [DhtmlXQ_owner]陶山老妖[/DhtmlXQ_owner]
  27. [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum]
  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码

黑方平炮,伏卒4平5将军后抽车手段,判捉。
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_title]徐善瑶:棋例探讨图3[/DhtmlXQ_title]
  3. [DhtmlXQ_binit]9999695949484799199900999999993373994241305060999932796899999999[/DhtmlXQ_binit]
  4. [DhtmlXQ_red] [/DhtmlXQ_red]
  5. [DhtmlXQ_black] [/DhtmlXQ_black]
  6. [DhtmlXQ_result] [/DhtmlXQ_result]
  7. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  8. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  9. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  10. [DhtmlXQ_movelist]191030311013313013103031[/DhtmlXQ_movelist]
  11. [/DhtmlXQ]
复制代码

    红方退车,伏兵六进一将军吃炮将军并抽车得子,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-17 11:06:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶山老妖 于 2017-7-15 11:11 编辑
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图21[/DhtmlXQ_title]
  5. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  6. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  7. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  8. [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round]
  9. [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table]
  10. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  11. [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam]
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  13. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  14. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  15. [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam]
  16. [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating]
  17. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  19. [DhtmlXQ_remark][/DhtmlXQ_remark]
  20. [DhtmlXQ_author]陶山老妖[/DhtmlXQ_author]
  21. [DhtmlXQ_binit]3899079939999999991999329999999921999999309999994199996899999999[/DhtmlXQ_binit]
  22. [DhtmlXQ_movelist]3242413142323141[/DhtmlXQ_movelist]
  23. [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type]
  24. [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule]
  25. [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype]
  26. [DhtmlXQ_owner]陶山老妖[/DhtmlXQ_owner]
  27. [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum]
  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码

兵五平六,本身捉车本是闲着,但吃车将军后有逼迫黑方车3平4以车换卒应将的作用,判捉。

上四例着法,伏兵卒下一着参与联合吃子,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 09:30:53 | 显示全部楼层
C、行棋造成它子借助兵卒之力捉子者
例图15
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图15[/DhtmlXQ_title]
  3. [DhtmlXQ_binit]6099993749489999992539406599999945999999419999995399992363999999[/DhtmlXQ_binit]
  4. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  5. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  6. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  7. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  8. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  9. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  10. [DhtmlXQ_movelist]4030415130405141[/DhtmlXQ_movelist]
  11. [/DhtmlXQ]
复制代码
平兵,伏车借兵力抽车,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 09:32:21 | 显示全部楼层
例图16
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图16[/DhtmlXQ_title]
  3. [DhtmlXQ_binit]7199254849599999994799619999999927992032404142999950999999999999[/DhtmlXQ_binit]
  4. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  5. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  6. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  7. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  8. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  9. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  10. [DhtmlXQ_movelist]6151506051616050[/DhtmlXQ_movelist]
  11. [/DhtmlXQ]
复制代码
兵三平四,伏炮五进五打士得子,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 09:33:52 | 显示全部楼层
例图17
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图17[/DhtmlXQ_title]
  3. [DhtmlXQ_binit]5051293749394799999999063399999936992032319942999928822683999999[/DhtmlXQ_binit]
  4. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  5. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  6. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  7. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  8. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  9. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  10. [DhtmlXQ_movelist]3343364643334636[/DhtmlXQ_movelist]
  11. [/DhtmlXQ]
复制代码
兵五平六,伏马借兵力退六踩士得子,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 09:35:50 | 显示全部楼层
例图18
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_title]关于兵卒捉的判断-例图18[/DhtmlXQ_title]
  3. [DhtmlXQ_binit]3599474849596999994699319999999943324230404160999999999999999999[/DhtmlXQ_binit]
  4. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  5. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  6. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  7. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  8. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  9. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  10. [DhtmlXQ_movelist]4676437376467343[/DhtmlXQ_movelist]
  11. [/DhtmlXQ]
复制代码
炮五平二,伏炮二进六,象7进9,炮二平六吃士得子,判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-19 09:57:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶山老妖 于 2017-3-19 09:59 编辑
  1. D、行棋造成兵卒下一着可“带响吃子”(兵卒吃子、它子“将军”)者
复制代码
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]兵卒带响吃子例图.[/DhtmlXQ_title]
  5. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
  6. [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date]
  7. [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place]
  8. [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round]
  9. [DhtmlXQ_table][/DhtmlXQ_table]
  10. [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red]
  11. [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam]
  12. [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating]
  13. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  14. [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black]
  15. [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam]
  16. [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating]
  17. [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time]
  18. [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result]
  19. [DhtmlXQ_remark][/DhtmlXQ_remark]
  20. [DhtmlXQ_author][/DhtmlXQ_author]
  21. [DhtmlXQ_binit]6399293959484799990099219999999904686041505282999999990544999999[/DhtmlXQ_binit]
  22. [DhtmlXQ_movelist]0010041410001404[/DhtmlXQ_movelist]
  23. [DhtmlXQ_type]实战中残局[/DhtmlXQ_type]
  24. [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule]
  25. [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype]
  26. [DhtmlXQ_owner][/DhtmlXQ_owner]
  27. [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum]
  28. [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype]
  29. [DhtmlXQ_generator]www.ccbridge.net[/DhtmlXQ_generator]
  30. [/DhtmlXQ]
复制代码

炮八平九,伏兵七进一,车2退4,兵七平八带响吃子。判捉。

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 楼主| 发表于 2017-3-19 11:29:50 | 显示全部楼层
E、行棋造成相关子不等值交换后,原来不能吃子的兵卒能吃子者
  1. [DhtmlXQ]
  2. [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
  3. [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
  4. [DhtmlXQ_title]不等价互换后的兵吃子例图[/DhtmlXQ_title]
  5. [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event]
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马3退4,伏马4进5,相三退五,卒9进1吃马--马换相后卒吃马,判捉。

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